[1]
Couto, L.M.A. 2024. A UTILIZAÇÃO DA CULTURAL DIGITAL ATRAVÉS DE JOGOS ELETRÔNICOS: UMA ABORDAGEM DA IDADE MÉDIA NA EDUCAÇÃO BÁSICA. Convergências: estudos em Humanidades Digitais. 1, 5 (ago. 2024), 249–268. DOI:https://doi.org/10.59616/cehd.v1i5.1149.