[1]
Carvalho, V.M. e Carvalho, M.L. de 2024. JOGOS ELETRÔNICOS E NARRATIVA HISTÓRICA: COMO PARATEXTOS EM THE LAST OF US FUNCIONAM COMO MEMÓRIA?. Convergências: estudos em Humanidades Digitais. 1, 6 (out. 2024), 128–141.