Alves Souza Alecrim, V. (2023). JOGOS ELETRÔNICOS COMO OBJETO DE ESTUDO DA HISTÓRIA CULTURAL: UMA ANÁLISE DAS REPRESENTAÇÕES FEMININAS PRESENTES NO JOGO RESIDENT EVIL 4. Anais Da Semana De Licenciatura, 1(1), 100–115. Recuperado de https://periodicos.ifg.edu.br/index.php/semlic/article/view/675