Alves Souza Alecrim, V. (2023) “JOGOS ELETRÔNICOS COMO OBJETO DE ESTUDO DA HISTÓRIA CULTURAL: UMA ANÁLISE DAS REPRESENTAÇÕES FEMININAS PRESENTES NO JOGO RESIDENT EVIL 4”, Anais da Semana de Licenciatura. Jataí, 1(1), p. 100–115. Disponível em: https://periodicos.ifg.edu.br/index.php/semlic/article/view/675 (Acessado: 21 novembro 2024).