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Alves Souza Alecrim V. JOGOS ELETRÔNICOS COMO OBJETO DE ESTUDO DA HISTÓRIA CULTURAL: UMA ANÁLISE DAS REPRESENTAÇÕES FEMININAS PRESENTES NO JOGO RESIDENT EVIL 4. semlic [Internet]. 23º de outubro de 2023 [citado 23º de novembro de 2024];1(1):100-15. Disponível em: https://periodicos.ifg.edu.br/index.php/semlic/article/view/675