Jogo para Ensino de Algoritmos

Autores

  • Juliane Karen dos s Santos Souza
  • Alexandre Bellezi José

Palavras-chave:

Jogos, Ensino, Lógica, Programação

Resumo

O ensino e a aprendizagem da lógica de programação, é uma atividade trabalhosa para docentes e discentes[1], o que acaba causando o alto número de reprovação e evasão dos alunos nas matérias de algoritmos e/ou lógica de
programação[2]. Para tentar auxiliar a reduzir esse problema desenvolvemos a prototipação do jogo “A
procura de Caramelo”, que busca ajudar os usuários a praticar o pensamento algorítmico aplicando-o na resolução dos desafios propostos pelo jogo.

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Publicado

2024-06-05