Jogo para Ensino de Algoritmos
Palavras-chave:
Jogos, Ensino, Lógica, ProgramaçãoResumo
O ensino e a aprendizagem da lógica de programação, é uma atividade trabalhosa para docentes e discentes[1], o que acaba causando o alto número de reprovação e evasão dos alunos nas matérias de algoritmos e/ou lógica de
programação[2]. Para tentar auxiliar a reduzir esse problema desenvolvemos a prototipação do jogo “A
procura de Caramelo”, que busca ajudar os usuários a praticar o pensamento algorítmico aplicando-o na resolução dos desafios propostos pelo jogo.
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Publicado
2024-06-05
Edição
Seção
Ciências Exatas e da Terra