Desenvolvimento de um artrópode de 6 patas programado em Arduino uno com controle via comunicação bluetooth com smartphone utilizando Robótica educacional como metodologia de ensino e abordagem do problema.

Autores

  • Eryc Dias Medeiros Silva erycerycdiasdias@gmail.com
  • Marcelo Escobar de Oliveira marcelo.oliveira@ifg.edu.br
  • Ghunter Paulo Viajante ghunter.viajante@ifg.edu.br
  • Josemar Alves dos Santos Junior josemar.junior@ifg.edu.br
  • Marcos Antonio Arantes de Freitas marcos.freitas@ifg.edu.br

Palavras-chave:

Aprendizagem Ativa, Robótica Educacional, Bluetooth, soft skills

Resumo

A robótica educacional tem desempenhado um papel crescente no ambiente acadêmico, proporcionando uma plataforma valiosa para o aprendizado prático de conceitos de engenharia e programação(PAIM et al., 2004). Este projeto concentra-se na criação de um artrópode de 6 patas controlado por um aplicativo móvel por meio da tecnologia Bluetooth. Além de construir o dispositivo, nossa abordagem envolveu aprimorar o sistema de controle, aplicar sensores para detecção de terreno e limites de movimentação e desenvolver habilidades-chave em nossa equipe de colaboradores.

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Publicado

2024-07-26

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