EDUFORCA: UMA APLICAÇÃO GAMIFICADA COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO E LETRAMENTO FÔNICO NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL

Autores

  • Marcelo Jesus da Conceição j.marcelo@estudantes.ifg.edu.br
    Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Goiás
  • Aladir Ferreira da Silva Júnior aladir.junior@ifg.edu.br
    Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Goiás

Palavras-chave:

Gamificação, Letramento fônico, Ensino fundamental

Resumo

Este trabalho apresenta o EduForca, uma aplicação gamificada desenvolvida para intensificar o envolvimento e a aquisição da consciência fonológica nos anos iniciais do Ensino Fundamental. A proposta baseia-se na utilização de elementos de jogos, como pontos, níveis e recompensas visuais, para tornar o processo de alfabetização mais dinâmico e significativo. A metodologia envolveu uma revisão de literatura sobre gamificação na educação, um trabalho de campo, levantamento de requisitos, o desenvolvimento e implantação do software adotando boas práticas educacionais. Espera-se que a utilização do EduForca contribua para o aumento da motivação, da participação e do aprendizado dos alunos, oferecendo subsídios para o uso de práticas gamificadas que apoiem o desenvolvimento das habilidades de leitura e escrita.

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Publicado

2026-02-17

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Como Citar

CONCEIÇÃO, Marcelo Jesus da; SILVA JÚNIOR, Aladir Ferreira da. EDUFORCA: UMA APLICAÇÃO GAMIFICADA COMO ESTRATÉGIA PARA ENGAJAMENTO E LETRAMENTO FÔNICO NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL. Anais da Semana da Computação (SECOMP) - IFG Câmpus Jataí, Jataí, v. 1, n. 1, p. 7–11, 2026. Disponível em: https://periodicos.ifg.edu.br/secomp/article/view/3316. Acesso em: 13 mar. 2026.

Edição

Seção

Transformação Digital em setores público, privado e educacional