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The importance of education as a tool to face the challenges of the information and knowledge society
1197
APRESENTAÇÃO DO DOSSIÊ JOGOS ELETRÔNICOS E VIDEOGAMES COMO CAMPO DE ESTUDO
601
Use of Artificial Intelligence in Journalism
371
Resenha: LUCK, Heloisa. A Gestão Participativa na Escola: Vozes, Petrópolis: RJ, 2017, p.49-71
307
How does historical knowledge relate to memory?
210
Gpt “the history teacher”:
208
NEOLIBERALISMO E PLATAFORMIZAÇÃO DA SOCIEDADE: UMA ANÁLISE SOBRE O TRABALHO ININTERRUPTO E SUAS IMPLICAÇÕES NA PROFISSÃO DOCENTE
201
The challenge of human cognitive autonomy in the age of artificial intelligence
193
Interfaces between digital humanities and artificial intelligence in education
180
The digital humanities in Brazil and the world: the state of the art
171
The pantera bionda and the historiographical making: the use of the source-object comic books for critical theoretical-methodological synthesis
156
A LOUCURA SIGNIFICADA NA SOCIEDADE: O REAL, SIMBÓLICO E O IMAGINÁRIO SOCIAL
156
Digital natives and games
143
The The Weight of Politics in the Lyrics of the Band Metallica
140
Resenha: LÉVY, Pierre. A inteligência Coletiva: por uma antropologia do ciberespaço. 5 ed. São Paulo: Edições Loyola, 2007.
136
VIDEOGAMES E ENSINO DE HISTÓRIA
134
Race, the “Middle Ages” and Teaching History through a DRPG
133
Medieval history as seen from above
132
Data colonialism and the reproduction of coloniality
132
Digital technology in mathematics education: presentation of the Mathigon® platform
125