DO 2.5D PARA O 2D: ESTUDO DAS ADAPTAÇÕES DE JOGOS DE LUTA PROFISSIONAIS PARA M.U.G.E.N.
DOI:
https://doi.org/10.59616/cehd.v1i5.949Palavras-chave:
M.U.G.E.N., Mortal Kombat, Dragon Ball, Street Fighter, DragãoResumo
A indústria de videogames é, atualmente, uma das mais ricas do ponto de vista financeiro, e um jogo precisa de um grande investimento inicial por parte dos estúdios para ser iniciado, terminado e comercializado. Paralelo a essa atividade existe uma série de desenvolvedores, entre eles os especializados na Engine de jogos de luta M.U.G.E.N., que transportam conteúdos de muitos jogos desenvolvidos para uma engines que trabalham em 2 dimensões (2D). Selecionamos para o nosso estudo 3 grandes jogos de luta (2.5D) que foram adaptados para o M.U.G.E.N.: Street Fighter IV, Dragon Ball Figtherz e Mortal Kombat (IX, X e XI), que possuem equivalentes na versão M.U.G.E.N.. A partir das categorias introdução, cenário e estágios, que são os elementos comuns a todos os 6 jogos, realizamos uma comparação, selecionados de acordo com a temática do dragão, que é comum a todas as franquias.
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