Tecelãs
development of a visual novel for teaching purposes
DOI:
https://doi.org/10.59616/cehd.v1i5.1160Keywords:
Jogos digitais, Ensino de História, história das mulheres, Primeira RepúblicaAbstract
This paper aims to report the creation process of a game for History teaching, and also present some reflections related to this particular experience. The motivation came from the desire to produce a playful and efficient material to be used in classroom. This game came as a result of a diligent process research by its developers and its construction is still in the beginning. Through the game and its visual resources, it is expected to present to students (in this case, players) the complexities of a specific historical context: the industrial society in the city of São Paulo (Brazil) during the first two decades of 20th century, with a close approach to the feminine participation in labor mobilizations. In this text, reflections will be developed on the use of games in teaching practice, especially in History, as well as on the experiences originated from the creation of Tecelãs: da Fábrica ao Lar, whose first version was released for testing in 2023. For that purpose, key elements of the production process will be examined: historical research, plot and script development, design and programming.
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