v. 1 n. 5 (2024): JOGOS ELETRÔNICOS E VIDEOGAMES COMO CAMPO DE ESTUDO
Organizadores
Leonardo Dallacqua de Carvalho (UEMA)
Felipe Augusto Ribeiro (UFPE)
Publicado:
2024-11-03
Expediente
Editorial
Dossiê
-
APRESENTAÇÃO DO DOSSIÊ JOGOS ELETRÔNICOS E VIDEOGAMES COMO CAMPO DE ESTUDO
Visualizações do artigo: 392 PDF downloads: 1196 -
“I OWE SOME PEOPLE SOME APOLOGIES” THE CULTURE OF DEBT AND DIGITAL MEDIA IN KENTUCKY ROUTE ZERO
Visualizações do artigo: 463 PDF downloads: 334 -
GAMIFICAR A EXPERIÊNCIA HISTÓRICA NARRATIVA E AGENCIAMENTO EM THE LIFE AND SUFFERING OF SIR BRANTE (2021)
Visualizações do artigo: 328 PDF downloads: 284 -
“OUTRO UNIVERSO, OUTRO PODER”: REPRESENTAÇÃO HISTÓRICA E MITOLÓGICA NO JRPG MANDINGA: A TALE OF BANZO
Visualizações do artigo: 232 PDF downloads: 273 -
A HISTÓRIA MEDIEVAL VISTA DE CIMA IMAGENS DOS GRUPOS POPULARES EM AGE OF EMPIRES IV
Visualizações do artigo: 707 PDF downloads: 365 -
AS REPRESENTAÇÕES DE PAISAGENS SONORAS HISTÓRICAS NA FRANQUIA DE GAMES ASSASSIN’S CREED
Visualizações do artigo: 558 PDF downloads: 224 -
DO 2.5D PARA O 2D: ESTUDO DAS ADAPTAÇÕES DE JOGOS DE LUTA PROFISSIONAIS PARA M.U.G.E.N.
Visualizações do artigo: 287 PDF downloads: 128 -
COUNTER-STRIKE E A POPULARIZAÇÃO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NO BRASIL
Visualizações do artigo: 594 PDF downloads: 349 -
O JOGO NA CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA SOBRE AS ABORDAGENS DA TEMÁTICA NO CAMPO
Visualizações do artigo: 423 PDF downloads: 212 -
VIDEOGAMES E ENSINO DE HISTÓRIA DISTINTAS MODALIDADES DE JOGAR, ENSINAR E APRENDER SOBRE O PASSADO
Visualizações do artigo: 620 PDF downloads: 404 -
FELIPA MARIA ARANHA O DESENVOLVIMENTO DE UM DISPOSITIVO EDUCACIONAL INSPIRADO EM UMA GUERREIRA QUILOMBOLA DA AMAZÔNIA
Visualizações do artigo: 642 PDF downloads: 378 -
A UTILIZAÇÃO DA CULTURAL DIGITAL ATRAVÉS DE JOGOS ELETRÔNICOS UMA ABORDAGEM DA IDADE MÉDIA NA EDUCAÇÃO BÁSICA
Visualizações do artigo: 636 PDF downloads: 583 -
REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA SOBRE GAMES COMERCIAIS COMO RECURSO DIDÁTICO NOS ANOS FINAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL
Visualizações do artigo: 596 PDF downloads: 212 -
RAÇA, “IDADE MÉDIA” E O ENSINO DE HISTÓRIA ATRAVÉS DE UM DRPG
Visualizações do artigo: 770 PDF downloads: 330 -
NATIVOS DIGITAIS E JOGOS UMA NOVA ABORDAGEM PARA O ENSINO DE HISTÓRIA NO SÉCULO XXI
Visualizações do artigo: 558 PDF downloads: 433 -
AS POTENCIALIDADES PEDAGÓGICAS DO VIDEOJOGO ASSASSIN’S CREED ORIGINS NA GRADUAÇÃO EM HISTÓRIA UM ESTUDO DE CASO NO ENSINO SUPERIOR PORTUGUÊS
Visualizações do artigo: 691 PDF downloads: 249 -
TECELÃS DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO INTERATIVO DIDÁTICO NO ESTILO VISUAL NOVEL SOBRE A EXPERIÊNCIA HISTÓRICA DE OPERÁRIAS (SÃO PAULO, 1923)
Visualizações do artigo: 606 PDF downloads: 120
Artigos
-
MODA DIGITAL NO MUSEU UM ENSAIO SOBRE AS EXPOSIÇÕES OCTA FASHION
Visualizações do artigo: 410 PDF downloads: 242 -
ESPAÇOS SAGRADOS E INTOLERÂNCIAS RELIGIOSAS NA REGIÃO NORTE
Visualizações do artigo: 261 PDF downloads: 236
Resenhas
-
GEOGRAFIA DA INTERNET: UMA CONTRIBUIÇÃO GEOGRÁFICA SOBRE O PROCESSO DE CONECTIVIDADE E SUAS DUPLAS DIMENSÕES MATERIAL E IMATERIAL ISRAEL, Carolina Batista. Redes digitais: espaços de poder: por uma geografia da Internet. Rio de Janeiro: Consequência Editora, 2021.
Visualizações do artigo: 874 PDF downloads: 356
Tradução
Entrevista
-
HUMANIDADES, CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO E ESCRITA DA HISTÓRIA Entrevista com Alesson Ramon Rota
Visualizações do artigo: 461 PDF downloads: 144

