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Pena, controle de videogame, coluna romana, antena parabólica.
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  • O PESO DA POLÍTICA NAS LETRAS DA BANDA METALLICA
    1067
  • A importância da educação como ferramenta para enfrentar os desafios da sociedade da informação e do conhecimento
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  • APRESENTAÇÃO DO DOSSIÊ JOGOS ELETRÔNICOS E VIDEOGAMES COMO CAMPO DE ESTUDO
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  • Resenha: RICOEUR, Paul. A memória, a história, o esquecimento. Campinas: Editora da Unicamp, 2007, p. 155–192.
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  • Resenha: LUCK, Heloisa. A Gestão Participativa na Escola: Vozes, Petrópolis: RJ, 2017, p.49-71
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  • ESTRATÉGIAS NARRATIVAS EM UM UNIVERSO TRANSMIDIÁTICO, UMA ANÁLISE DA PERSONAGEM MORGANA DE LEAGUE OF LEGENDS
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  • CALL OF DUTY BLACK OPS: COLD WAR (2020) – A DEFESA DO “MUNDO LIVRE” FRENTE AO SOCIALISMO SOVIÉTICO
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  • ENTRE NOTAS E NATUREZA
    332
  • LÂMPADA PARA OS MEUS PÉS: ANÁLISE INTERSEMIÓTICA DA PROPAGANDA ANTICOMUNISTA E REALISMO CAPITALISTA EM SUPERMAN: RED SON (2003), DE MARK MILLAR, E “SUPERMAN: ENTRE A FOICE E O MARTELO” (2019), DE SAM LUI
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  • INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL E PESQUISA EM HISTÓRIA MEDIEVAL
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  • POPULAÇÃO CONECTADA
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  • DO BOM SELVAGEM AO WESTERN
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  • A Pantera Loura e o fazer historiográfico: o uso do objeto-fonte histórias em quadrinhos para a síntese crítica teórico-metodológica
    282
  • GAMIFICAR A EXPERIÊNCIA HISTÓRICA
    279
  • USO DE INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NO JORNALISMO
    277
  • DO 2.5D PARA O 2D: ESTUDO DAS ADAPTAÇÕES DE JOGOS DE LUTA PROFISSIONAIS PARA M.U.G.E.N.
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  • THE HISTORY OF EUROCENTRISM THROUGHOUT THE GOOGLE NGRAM PLATFORM
    247
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