O INDIVÍDUO NO POSTO DE FRONTEIRA
PENSANDO COMO AS SIMULAÇÕES DOS GAMES OPERAM NA SUBJETIVIDADE DO SUJEITO
DOI:
10.59616/conehd.v1i10.1245Palavras-chave:
História Digital, Papers Please, Subjetividade, jogos eletronicosResumo
Os jogos eletrônicos e a internet expandem ainda mais as fronteiras e deslocamentos do indivíduo, sejam de identidades, sentimentos, afinidades e discursos em novas relações. Com a mescla da realidade, simulação e subjetividade temos uma nova característica nesse indivíduo que é o jogador de jogos eletrônicos ou o gamer. Com a identidade gamer, cada vez mais presente é preciso aguçar a mirada para esta eminente dimensão. Com isso, é feita uma análise, do jogo Papers, Please de como o indivíduo se comporta na zona de cruzamento ou fronteiras que a realidade virtual proporciona através da criação de um simulacro. Quais são as manifestações da sua subjetividade que se afloram ou modificam nestas experiências?
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