THE INDIVIDUAL AT THE BORDER POST
THINKING ABOUT HOW GAMES SIMULATIONS OPERATE IN THE SUBJECT’S SUBJECTIVITY.
DOI:
10.59616/conehd.v1i10.1245Keywords:
Digital History, Papers Please, Subjectivity, eletronic gamesAbstract
Electronic games and the internet further expand the boundaries and displacements of the individual, whether of identities, feelings, affinities and discourses in new relationships. With the mix of reality, simulation and subjectivity we have a new characteristic in this individual who is the electronic game player or gamer. With the gamer identity increasingly present, it is necessary to sharpen our gaze towards this eminent dimension. With this, an analysis is made of the game Papers, Please and how the individual behaves in the crossing zone or borders that virtual reality provides through the creation of a simulacrum. What are the manifestations of your subjectivity that emerge or change in these experiences?
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