APESAR DE VOCÊ, COMPREI UM ATARI

o contexto histórico da chegada dos videogames ao brasil

Autores

DOI:

10.59616/conehd.v1i11.2096

Palavras-chave:

Videogames, Brasil, Reserva de Mercado, Governo Militar

Resumo

O Brasil é um dos principais mercados consumidores de jogos eletrônicos no mundo, tanto no que diz respeito ao número de jogadores, como também em valores movimentados. À luz desse cenário de destaque ocupado pelo país, o objetivo deste artigo foi retomar aspectos históricos que marcam a chegada dos videogames no território brasileiro, que se deu num momento de instabilidade política e econômica. O argumento defendido é o de que a Lei da Reserva de Mercado, a qual proibiu a importação de equipamentos eletrônicos, de certa forma conseguiu induzir a produção nacional de eletrônicos, mas não da forma como planejado: a proibição, na verdade, foi o catalisador para o surgimento de um mercado paralelo, ancorado no método de engenharia reversa, que impulsionou a cultura de videogames no Brasil.

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Biografia do Autor

Everton Garcia da Costa, IFCH/UFRGS

Sociólogo. Professor Adjunto do Departamento de Sociologia e Permanente do Programa de Pós-Graduação em Sociologia da UFRGS. Líder do Grupo de Pesquisas sobre Games, Cultura e Sociedade (GamePesq). Atualmente, é Coordenador da Comissão de Graduação em Ciências Sociais da UFRGS. É doutor em Sociologia pela UFRGS; mestre em Ciências Sociais pela UFPel; e licenciado em Letras - Habilitação em Português e Literaturas de Língua Portuguesa pela UFPel. Seus principais interesses de pesquisa estão nas seguintes áreas: Jogos eletrônicos; Sociologia da Educação, com ênfase no Ensino Superior; Teoria Social Clássica e Contemporânea.

Pedro Haas Zanotto, UFRGS

Doutorando em História pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS). Mestre em História pela UFRGS com bolsa Proex/CAPES, sendo bacharel e licenciado em História pela Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC). Foi estagiário na Biblioteca Central da UFSC no Serviço de Acessibilidade Informacional, e tem formação de Técnico em Informática pelo Instituto Federal Catarinense (IFC). Foi Editor Gerente da Revista AEDOS (PPGH/UFRGS) no mandato 2025/2026. É pesquisador na área da História dos Videogames, com interesse em História Cultural, História Social da Tecnologia, História e Mídias, História Recente do Brasil e História Recente Global.

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Publicado

2026-09-25

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Como Citar

COSTA, Everton Garcia da; ZANOTTO, Pedro Haas. APESAR DE VOCÊ, COMPREI UM ATARI: o contexto histórico da chegada dos videogames ao brasil. Convergências: estudos em Humanidades Digitais, [S. l.], v. 1, n. 11, p. 232–249, 2026. DOI: 10.59616/conehd.v1i11.2096. Disponível em: https://periodicos.ifg.edu.br/cehd/article/view/2096. Acesso em: 26 set. 2026.

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