JOGOS ELETRÔNICOS E NARRATIVA HISTÓRICA: COMO PARATEXTOS EM THE LAST OF US FUNCIONAM COMO MEMÓRIA?
Keywords:
Memory, Heritage, Contemporaneity, Videogames, The Last of UsAbstract
Esse artigo procura relacionar a narrativa histórica aos jogos da franquia The Last of Us utilizando-se de paratextos internos, que podem ser encontrados durante o próprio enredo do jogo, para mobilizar questões relacionadas à memória e história contemporânea. Ao mobilizar conceitos dos campos de historical game studies e memória, será possível analisar e historicizar o universo presente nos jogos da franquia. O enredo aborda questões que forçam o jogador a pensar sua relação com o tempo, fundamental ao estudo histórico. Por isso, trazer os jogos como fonte se mostra como um interessante caminho a fim de contribuir com os estudos de memória histórica na era contemporânea.
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