Jogos digitais no ensino da matemática para crianças

Autores

DOI:

10.56762/tecnia.v11i1.2280

Palavras-chave:

matemática, aprendizagem, jogo digital, página web

Resumo

Este estudo tem como objetivo analisar os principais métodos de ensino da matemática, investigar suas falhas e identificar como jogos digitais podem auxiliar no aprendizado de estudantes. Assim, o estudo apresenta uma revisão de literatura relacionada ao ensino de matemática. Em seguida, são apontadas as principais falhas que contribuem para a não aprendizagem. Por fim, é mostrado, de forma lúdica, de que modo os jogos digitais podem auxiliar no ensino da matemática. Como produto, apresenta-se o desenvolvimento de uma página web com dois jogos digitais, a partir da investigação de sistemas análogos, e são descritas as tecnologias empregadas, considerando aspectos de usabilidade, interatividade e adequação à faixa etária das crianças envolvidas. Os jogos foram projetados para integrar conceitos matemáticos de maneira natural e divertida, promovendo o aprendizado por meio da experimentação e da resolução de problemas. Para validação, foram conduzidos pré-testes e entrevistas com um grupo de crianças da educação pré-escolar e uma professora, em uma escola particular, para que pudessem avaliar sua eficácia como ferramenta de auxílio ao raciocínio matemático. Os resultados indicaram uma aceitação positiva para estimular o interesse das crianças pela matemática e para melhoria de suas habilidades cognitivas e resolução de problemas. O projeto obteve percepções valiosas sobre a integração de tecnologia educacional na educação de crianças dessa faixa etária, destacando a importância de abordagens pedagógicas contemporâneas, inovadoras e lúdicas.

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Biografia do Autor

Carlos Rodrigues Pinto Júnior, Instituto Federal de Brasília - IFB

Tecnólogo em Sistemas para Internet pelo Instituto Federal de Brasília, Campus Brasília. É servidor técnico no Banco do Brasil.

Hayssa Gabrielly Brito Barroso, Instituto Federal de Brasília - IFB

Tecnóloga em Sistemas para Internet pelo Instituto Federal de Brasília, Campus Brasília. Consultora de Sistemas de Dados da equipe Noxtec.

Sylvana Karla da Silva de Lemos Santos, Instituto Federal de Brasília - IFB

Doutora em Ciência da Informação pela Universidade de Brasília. Mestre em Engenharia Mecânica pela Universidade Federal de Pernambuco. É docente no eixo Informação e Comunicação no Instituto Federal de Brasília - Campus Brasília.

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Publicado

30.01.2026

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Como Citar

PINTO JÚNIOR, Carlos Rodrigues; BARROSO, Hayssa Gabrielly Brito; SANTOS, Sylvana Karla da Silva de Lemos. Jogos digitais no ensino da matemática para crianças. Revista Tecnia, Goiânia, v. 11, n. 1, p. e11017, 2026. DOI: 10.56762/tecnia.v11i1.2280. Disponível em: https://periodicos.ifg.edu.br/tecnia/article/view/2280. Acesso em: 31 jan. 2026.

Edição

Seção

Educação e Ensino

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